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Guía T7

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Mensaje por mosiah Dom Sep 20, 2009 1:34 pm

Bueno aquí esta lo prometido guía de hacer vuestros pjs
pros. La de fumetas esta bastante obsoleta y esta es reciente. Aquí os
comentare las Quest con sus respectivos bosses de la armadura T7 y abalorio
sagrado. Pondré localización y alguna estrategia a seguir k nos halla
funcionado y solo señalare las raids que necesiten ser completas pq sea difícil
el boss. Estoy abierto a ediciones de más gente haber si así conseguimos una
guía envidiable y que nos la pida todo el mundo xDDD. Ahí voy:

1º BRAZALES(4 Monedas):


NOMBRE

ZONA

RAID

General

Las Prof. De Roca
Negra

10 personas

Remendejo

Rasganorte- Naxxramas

10 personas(obligada
raid completa)

Nocturno

Paso de la
Muerte-Karazhan

10 personas

Lord Krik

Templo Ank´Qiraj

10 personas

Estrategias:

General: casi 4kk
de vida. Bueno este boss es sencillo, es perfecto en caso de tener k repetir
jefe por no lotear bien la moneda(o algún ninja k tb nos ha pasado). La mejor
manera de matarle es la siguiente: Llegas a una sala en la k hay una cuesta
derruida a al derecha. Pos bien, ahí limpias zona y pegado a la pared de
enfrente de la entrada escribes /TARGET GENERAL y le clikleas. Ahora le llama
el tanke k se encargará con 2 healers de aguantarle mientras todos los demas
matan a 4 mobs k vienen con él. Y después FULL raid al jefe. Enseguida se le
exara abajo.

Remendejo: 9kk de
vida. El más difícil de los 4 ya que si en 6 minutos no le matas mata a todo el
grupo. A mí solo me ha salido bien con esta estrategia: Le va a buscar un tanke
pq donde está no atacan los mobs y un sacer solo para él. Se le deja k coja
agro y luego todos por la espalda. Si no se le quita mínimo millón y medio por
minuto olvidaros. Procurad bufearos a tope y todos los dps k podáis y suerte
haber si sale.

Nocturno: casi 4kk de vida. SI se entra por la puerta de arriba, solo tienes k bajar por la izquierda y afuera lo tienes. Es bastante sencillo pero tiene un problema este
boss y es k te pide la llave de karazhan para poder entrar y son una serie de
quest que podéis mirar en wowhead de lo más variopintas.

Lord krik: 3kk de vida. Para este boss obligatorio chamán para poner tótem de
limpiar envenenamiento pq tiene cargas y luego quita 3k casa 2 segundos. Está
respaldado por dos bichos más: la princesa que cura y el otro k es melee pero
ahora mismo esta bug y se le puede llamar solo a él. Deciros que los otros
quitan más que el boss. Procurad llevarle hasta un hueco que hay en la pared pq
tira aereos. Un tanke, sacer y dps con chaman por lo del tótem y no tendréis
problemas.

2º CINTURÓN(3 Monedas):


NOMBRE

ZONA

RAID

Capazote

Las Prof. De Roca
Negra-Guarida Alanegra

10 personas

Dalliah

Tormenta
abismal-Castillo tempestad- Alcatraz

5 personas

Maulgar

Montañas
filoespada-Guarida Grull

25 personas

Gurtogg

Valle Sombraluna-
BT

25 personas

Estrategias:

Capazote: Éste tira aereos y suele perder el agro. Lo mejor es pegarse a una pared y atacar hasta echar abajo. Con unos buenos placas no tendréis problemas.

Dalliah: casi 4kk de vida. Solo se puede 5 pjs pero es la más sencilla. Ideal para lotear monedas. Está al final de la prisión. Limpiar zona y atacarla. Lo único a tenr
cuidado es que cada cierto tiempo tira torbellino y es cuando os puede dar
algún buen golpe pero si os exais para atrás no os cogerá.

Maulgar: 6kk de vida. Bueno, aquí ya empieza a hacerse complicada la cosa. A parte de pegarte con este boss k ya tiene tela, te tienes k pegar con 4 mobs elites k tiene detrás que tb son moco de pavo. La estrategia es compleja pero funciona. Un tanke con 2 healers que aguante el boss y la raid dividida en 4 o 5 grupos(yo
lo mate con 14 personas pero en 4 grupos). Mientras el tanke aguanta, cada
grupo se dedica a llamar a uno de los 4 mobs y matarles y en cuanto esten
muertos todos, dps total al boss. Funciona 100% si habéis colocado bien los
grupos. Cuidado con el vidente ciego que se cura mucho y las invocaciones de perros del infierno que hacen los élites.

Gurtogg: 7kk de vida. Bueno esto si que es un jefe. Raid a poder ser completa o
por lo0 menos de 20. 2 o 3 healers y algún druida para poder resucitar en medio
del combate con glifo de resucitar la vida completa. Antes de poder matarle,
tenéis k matar a una serie de boss para ir abriendo las puertas: Supremus para
poder entrar en el templo(cuando yo lo hice los volcanos estaban bugs pero si
no, en cuanto los saque iros hacia los lados). El siguiente está a la derecha
según entráis en una sala. Hay un npc k se llama Afama pero procurad que nadie
le hable antes de explicar. La estrategia es esta: Hay una sombra al fondo de
la sala custodiado por 6 brujos mobs(este es el verdadero boss) que en cuanto
habléis con akama empezara el combate. Colocaros en el de la izquierda y un
sacer k estará al lado de akama le hablará. Es el momento para atacar a los
brujos siguiendo el sentido de las agujas del reloj hasta acabar con el último
k será el del centro. Con todos muertos la sombra intentará matar a akama pero
es cuando todos le teneis k pegar antes de que lo consiga. Es facil y solo
tiene 2kk de vida.Ahora teneís la puerta abierta de Teron que está subiendo por
las escaleras de la derecha según entrasteis. Este es sencillo aunque tenga 6kk
de vida. Se le echa abajo bien pero hay un detalle a seguir. Antes de entrar en
la sala, hay como una puerta abierta. Pasad todos a la vez pq se cierra a
vuestras espaldas y los que queden fuera no podrán combatir. Al matarle se abre
la puerta y la última que os hacia falta que está según entrasteis al fondo
arriba a la izquierda. Cuando entréis solo tenéis que ir hacia la izquierda y
seguir el camino hasta toparos con Gurtogg. Este boss mete bien y encima pierde
el agro así k eñl truco del tanke no funciona o solo dura un rato. Además suele
ir contra los sacers así que avisados. Suele usar un hechizo de hacerse grande
y ahí es cuando vuestra vida bajará en picado, en ese momento os ponéis defensivos y cura full. Le dura unos 20 o 30 seg. Metedle de todo, aguantad bien en
equipo y podréis con él

BOTAS (2 Monedas):
NOMBRE ZONA RAID
ysondre Kalimdor-Feralas al norte de todo No es instancia recomiendo 10 o mas
MagmadarProf. Roca negra-Núcleo de Magma 5 personas
HakkarVega Tuercespina-Zul´Gurub 25 personas
Thaddius Rasganorte- Naxxramas 10 personas
NOTA IMPORTANTE: Para todos estos monstruos esperad a que el tanke coja agro pq muchos se bugean y se curan toda la vida.

Ysondre:
4500k de vida Feralas. Importante: Dejar que el tanke coja agro pq si
no se bucea y se cura toda la vida. Lanza mobs zombis de vez en cuando
que uno de vosotros se puede dedicar a matarlos. Hay momentos en los
que suele usar Dormir dura unos pocos segundos. Contra pared pq usa
alejar y usa fuerza de naturaleza como enfermedad. Chamán con tótem si
se puede aunque no quita mucho, un buen sacer que cure al tanke y a
matarle todos. Éste no suelta moneda
Magmadar:
4500k de vida. Raid de 5.Sale mejor si se tiene la llave forjatiniebla
(http://es.wowhead.com/?quest=3802#comments) pq así entras directo. Un
buen tanke, un sacer y Un chamán Obligatorio pq usa enfermedades que
quitan mucho y encima atemoriza cada poco(silencia tb a los
casters).Este tampoco suelta moneda.
Hakkar: casi
3millones 700. Lotea moneda .Especial para pillar las monedas pq es el
más fácil. Raid de 12 o mas y un buen tanke que le sepa coger el agro
pq si no se bugea y se cura toda la vida. Hace control mental durante
18 seg. a un miembro del grupo así que no os extrañéis si matáis a
alguien JEJE.
Thaddius: 9600k de vida. Si no se
le mata en 6 minutos entra en rabia y mata toda la raid. Hay dos
maneras de llegar al monstruo. 1º BIEN: matando a los sucesivos bosses
para que abran la puerta (remendejo y esta gente) o 2º MAL ECHO: Con un
brujo usando trucos (pone portal de invocación pegado a las puertas y
va invocando con lo k la gente aparece al otro lado), tb se puede pasar
relogeando pero es más pesado. Bastante complejo de matar obligatorio
sacer y tanke y los 8 restantes dps a muerte pq hay k matarle en 6
minutos. Ahora lo más complicado: echa una maldición cada minuto que te
sale un + o un – (positivo-negativo). Los casters no hay problema pq se
habrán separado pero los melees, si estáis juntos dos de polos opuestos empezaran a salir rayo y a quitaros de 3k en 3k cada segundo.
Mucho ojo a esto. La solución más sencilla es esta: el tanke no se
mueve, entonces se mira su vida y si teneis el mismo signo os quedais
con el y si no os ponéis detrás. Acordaros que se le puede pegar hasta
10 metros de distancia así siempre estáis separados (si miráis las
vidas del grupo os aparece el signo de cada uno).Lo único bueno es que
tiene menos armadura que remendejo y la vida le baja más rápido. Ésta
es la típica raid de intentarla varias veces hasta que salga. Cuando yo
la saque os diré si son mejores llenar la raid de melees o casters
alejados entre sí pero creo que mejor dps contacto total por el tema k
siempre pegan y no se quedan sin maná.

Después de estas 3 partes, para las siguientes hacen falta token de armadura T6. Ya haré una guía de BT
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Mensaje por Eneril Jue Sep 24, 2009 10:21 pm

Wao pedazo de guia mosi, esta muy bien, gracias por currartela y ponerla aki!
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